¡A qué estamos jugando!

A ver si lo logras. :smiley:
¿Estás jugando a la nueva versión?

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La mesma, sí.
Qué momento intentando averiguar el código del ordenador del churri, sin saber si se me iba a aparecer con un hacha de entre las sombras…

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Es muy muy inmersiva y absorbente.
Graba a menudo porque aunque es bastante lineal, al menos en la versión final sin gráficos, había algún modo de dejarla irresoluble, zombificada.

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Sí, grabo a tutiplen. Estoy haciendo partida prospectiva, a ver hasta dónde puedo avanzar, pero tiene pinta de que me van a defenestrar

En la versión que estoy jugando (la actual) hay varias acciones sin respuesta con el “strange patch of water” que se encuentra al lado del faro

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En Inform cuando hay un espacio en blanco es que se reconoce la acción pero no se ha programado la respuesta, no?

Ya he conocido al nene monstruo. En su nido tiene un dibujo regulero de él y su mamá. Con 5 o 6 brazos creía que dibujaría mejor.

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Ayer me jugué el juego de @Lancelot para la Spring Thing, el remake Twine de “One King to Loot Them All”. Es fiel al original e igualmente jugable (con el undo implementado en la barra de navegación). Si le tuviera que poner una pega es que a veces los enlaces son informativos y otras ejecutan acciones, y la forma de distinguirlo es prueba y error. Estaría bien que apareciesen diferenciados de alguna manera.

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Estoy testeando a cuatro manos otra vez así que veo complicado jugar esta Seedcomp, por lo menos por ahora.
Si ponéis aquí vuestras impresiones, quizá me anime a jugar alguno de los que comentéis.

Era mi primera vez y lo he hecho mal porque no se ve la línea del cursor cuando escribo, pero en fin, aquí va una partida comentada de Estado profundo de n-n. https://www.youtube.com/watch?v=4B7nihrTwJU

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Yo me decanté por lo fácil. Sale sólo el juego, no yo. Uso un screen recorder para Android y el propio auricular :headphones: del móvil.
Lo que no he logrado es que se oiga el sonido del juego. Área 51, por ejemplo, tiene una música :musical_note: muy molona :musical_score:, pero no logré que se oiga.
Me he encontrado con un youtuber que juega aventuras gráficas y hace cortes de 15 minutos. Creo que puede ser una buena idea para juegos largos.
De todas maneras mi intención no es ni terminar los juegos ni tener una rigurosidad académica. Son unas pequeñas impresiones mientras juego. Si además a alguien le motiva para jugar, perfecto.

Escucharé mañana tu vídeo :video_camera: que tengo viaje. Además hoy tengo doble celebración de cumpleaños :birthday:.

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Gracias por el interés.
He utilizado OBS que permite grabar el audio con la pantalla fácilmente, además de la webcam. No creo que grabe a menudo porque nunca estoy solo, pero quería quitarme la chirrinta de probar.
No salió muy bien. No se ve el cursor ni los comandos que tecleo. XD
Bueno, al menos ahora ya sé cómo se hace, por si vuelvo a repetir algún día.
Que vaya bien ese viaje

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Recordando la ganadora de la Rayuela del año pasado de Yomissmar

https://www.youtube.com/watch?v=3ACO1OEfMCs

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Ya he contado en el Discord de Textualiza, pero hace poco he jugado a Repeat the Ending de Drew Cook.

Creo que, hasta el momento, es la aventura de parser que más me ha impactado a nivel emocional y que creo que es la mejor conseguida a nivel literario. A pesar del lo barroco que resulta el nivel meta que se refiere a un juego bugueado reivindicado después de 15 años, el corazón de la historia es supercrudo y no cae en sentimentalismos baratos al describir la experiencia de vivir con una depresión crónica tras una infancia y adolescencia truncadas por la complicada relación con la madre y la ausencia del padre. Tampoco cae en arcos de redención facilones. Además, es impresionante cómo la narración aprovecha los mensajes más triviales del parser para ahondar en la psicología cotidiana del protagonista como una voz coherente en todo momento. Ya sea que te permita llevar a cabo una acción o no (que en otro juego sería trivial o daría una respuesta de sistema ) te recuerda que tu madre se está muriendo en el hospital y lo que implica que tu atención se pierda en ese tipo de cosas en tal contexto. Es decir, te recuerda que eres una mierda de persona por jugar como solemos jugar las aventuras de parser a pesar de la gravedad de la situación, lo cual me parece genial.

La mecánica central es una brillante metáfora del funcionamiento de la depresión crónica. Por otro lado, a pesar de lo oscuro del relato, este exhibe un humor negro que hace que la experiencia sea llevadera y, el hecho de que te premie por perder y morir de modos distintos, resulta original, entretenido y amplifica uno de los temas centrales del juego: la dificultad para salir de un círculo vicioso y fatal.

Sin duda, de lo mejor que he jugado nunca.

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Debo notar que el protagonista de Repeat the Ending no sufre de depresión mayor sino bipolar. También he lo jugado ahora mismo y creo que fue increíble.

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Ah, gracias por la puntualización. No había entendido el matiz.

Me alegro de que compartas mi impresión.

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Para los IF Playoffs el organizador nos preguntó por qué Repeat the Ending ganó en el torneo muchas veces, porque aún nadie ha dicho mucho sobre el juego. Puedo traducir tu reseña?

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Pues sería un honor, Aster.

Estaba pensando en escribir un artículo largo para la revista española CAAD y alargar el análisis, pero no sé si algún día tendré tiempo.

Muchas gracias por tu ofrecimiento!

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