Momentos que te desquician en una aventura-FI

El enfoque clásico es que en una aventura la narración se mueve en base a las acciones del jugador: moverse de localidad, observar el entorno / decorados y resolver puzzles; los puzzles son, entonces, un conjunto de acciones que son condición de hacer avanzar el relato en base a ciertos obstáculos a superar u objetivos a cumplir

El punto de partida si se quiere más artístico es del relato interactivo, donde no hay necesariamente puzzles para hacer avanzar la narración. En cambio, existe una narrativa emergente desde las interacciones del jugador con su entorno: alguna de esas interacciones tendrán una secuencia o condiciones de precedencia, pero ya no serían puzzles.

Yo mismo transito entre estos dos planteamientos, pero no creo haber creado a la fecha una FI con puzzles espúreos, cosa que me gusta tan poco como matar la inmersión del jugador.

[INCANUS]

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