Ossia, dalla nostra storia !
Che parte dalle cassette in edicola (forse le uniche cassette originali nelle edicole dell’ epoca…): Nextstrategy, Explorer/Epic e Dream… ce ne stavano altre ?
Saluti,
dott. Piergiorgio.
Ossia, dalla nostra storia !
Che parte dalle cassette in edicola (forse le uniche cassette originali nelle edicole dell’ epoca…): Nextstrategy, Explorer/Epic e Dream… ce ne stavano altre ?
Saluti,
dott. Piergiorgio.
Hai mai passato ore a digitare il codice di un gioco preso da una rivista ?
…e mi scuso per aver utilizzato Google Translate
A digitarle no (nel senso di ribattere il listato da una rivista) ma i miei primi giochi, mai pubblicati, del 1986, erano in BASIC e da qualche parte devo avere anche una stampa a feed continuo (aveva un nome più tecnico, 'sta cosa) di uno scritto da me o da un mio amico.
100 PRINT “SEI IN UNA STANZA”
101 INPUT A$ “CHE VUOI FARE?”
Che ricordi…
Not typing them (in the sense of retyping the listing from a magazine) but my first games, never published, from 1986, were in BASIC and somewhere I must also have a continuous feed print (it had a more technical name, this thing) of one written by me or a friend of mine.
100 PRINT “YOU ARE IN A ROOM”
101 INPUT A$ “WHAT DO YOU WANT TO DO?”
The memories…
Sono molto più giovane, ho iniziato a giocare ad avventura nel castello nei primi anni 2000
Ricordo di non essere riuscito a trascrivere un gioco di avventura (qualcosa come Hunt the Wumpus) che forniva codice in una rivista. Ho fallito perché avevo 10 anni e potevo digitare lettera per lettera solo con due dita.
Per quanto riguarda il sorgente sulle riviste, trascrivere interamente no, però studiare il sorgente, estraendo le idee migliori, si. E l’ abitudine è rimasta al punto che non solo sono un linaro della prima ora, ma anche che la directory /if/src (sorgenti di IF) qui è di 5,7 Gb, a cui si aggiungono 1,4 Gb di if/lib (librerie ed estensioni…) e non so quanto di if/eng (engines, in quanto non si tratta solo di compilatori…) ed if/terp (interpreti)
Saluti,
dott. Piergiorgio.
Viking…
Mitiche le AT di Bonaventura Di Bello
(Programmavo in MSX)