IFComp 2024 - discusión en español

Desde el pasado domingo se pueden puntuar las entradas de la trigésima (!) edición de la IFComp. Aunque hay hilos en el foro principal para la conversación en inglés, no está de más tener uno para comentar en español.

Creo que hay algo menos de 70 entradas, con Twine como el motor más utilizado, y nada menos que tres obras escritas en TADS.

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He jugado las 67 entradas, todas menos dos vía web, en el portátil. 7 de ellas hasta el final. Mi veredicto: Hay un gran nivel y una enorme variedad.
Un consejo: Muchos Twine, Ink, etc se pueden jugar en castellano usando el traductor del navegador.

Variedad hay sin duda, pero no estoy tan seguro acerca del nivel. Habiendo jugado más o menos la mitad, encuentro el nivel promedio ligeramente decepcionante comparado con otros años. Eso sí, los que me han gustado me parecen muy buenos, alguno incluso brillante.

Mis puntuaciones se concentran de momento hacia los extremos. Veremos si el mismo patrón continúa con el resto. También está el efecto de que los juegos más elaborados requieren dedicarles mayor tiempo y tienden a acumularse hacia el final del plazo de votación.

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¿Algún favorito? De los que llevo probados me han gustado especialmente Forsaken Denizen, Focal Shift y Winter-Over. Ninguno de ellos tiene exactamente el perfil que suele ganar la comp (más cómico o costumbrista), pero creo que quedarán en buena posición. Focal Shift puede que no tanto, porque los puzzles pueden ser un poco áridos de aprender.

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Me ha gustado mucho la escritura de Verses, aunque me he quedado atascado en una parte y he desistido. De lo demás solo he pajareado sin mucho éxito.

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Acabo de jugar The Lost Artist y, aunque solo es el prólogo, me ha gustado mucho. Imaginativo, poético y gracioso a partes iguales. No sé la rejugagiblidad que tendrá, pero lo he disfrutado mucho.

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Muchas gracias por compartir los juegos que os gustan. No tengo mucho tiempo libre este mes y así me centro en lo bueno.

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Ayer me jugué seguidos King of Xanadu y 198BREW, y ambos me gustaron bastante por sus atmósferas oscuras.

El primero está hecho con Squiffy (opción poco habitual en la comp), y es una especie de fábula interactiva con estructura básicamente lineal y textos de mucha calidad.

En cuanto al segundo es un híbrido de CF y terror con muy buena ambientación, a la vez que un poco impresionista: se muestran trazos del mundo (un presente alternativo) pero no se llega a explicar todo. Tiene algunas pequeñas carencias en la implementación (parece el primer trabajo de parser del autor y no siempre sigue todas las convenciones del formato, falta una respuesta para x me por ejemplo) que no impiden en absoluto disfrutarlo.

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Chandler Groover es superconocido, pero que no caiga en saco roto su The Bat. Tiene pinta de ser uno de los mejores juegos de este año. Sobre gustos ya se sabe, pero qué bien escribe y qué divertido es.

Eres un vallet superprofesional que, o bien es tan discreto que no se entera de que su señor es un vampiro, o es tonto de remate. En el juego tienes que atenderlo mientras te ocupas de los preparativos previos a una fiesta, y el otro ciento de tareas que van apareciendo.

Funciona de modo similar a EAT ME, como un parser limitado, y no por ello no deja de ser interesante y coherente.

También acabé Verses. Un Twine de terror semiológico, y atmósfera de CF oriental (antiguo bloque soviético). No acabo de entenderlo del todo, pero me ha parecido realmente interesante. En especial todas las reflexiones sobre la traducción como proceso incierto y misterioso, algo que se presenta con el interesante efecto de fluctuación de los textos. En un punto incluso como un bucle abierto

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