Jailbreak de n2n
Mi entrada favorita de este año en español.
Este comentario es un gran espoiler en sí mismo. Lamentablemente, no he sido capaz de comentar el juego sin reventarlo.
SPOILERAZO: Continúa bajo tu propia responsabilidad
Parte de una situación estereotípica de las aventuras que resulta demasiado sencilla, como si todo estuviera mascado. La sorpresa es que precisamente esa es la intención ya que el juego ha sido generado por un prompt.
La segunda parte del breve pero intenso juego nos pone en la piel de un agente de “IA” encargado de auditar la jugabilidad del juego diseñado para un usuario. Otra de las gracias está en retomar la aventura de partida modificando los condicionantes desde la “consola” de nuestro agente. Dentro de su sencillez, el diseño provee varias sorpresas y al menos hay dos maneras distintas de escapar de la celda.
Los textos desde el punto del agente son el punto fuerte del juego. Logran encarnar un punto de vista patético sin forzar la narración y utilizan una imaginería potente para plasmar la cadena de procesos y la futilidad de dicho trabajo. Se incluye un guiño a la comunidad divertido y siniestro a la vez, y un final meta que afecta a todo el conjunto y siembra la sospecha sobre el conjunto que sin duda es el estado terminal de la cultura de la vagancia y la chapuza generativa en la que nos vemos inmersos a día de hoy.