Ailleurs Score : 47 Tours : 237 1 vous avez pris la balle de Pong 2 vous avez éliminé le zombie dans le hall d'entrée 1 vous avez pris le dentier de Darkiss 2 vous avez pris le marteau de Mario 2 vous avez trouvé le tomahawk 1 vous avez pris la cartouche de E.T. 3 vous avez sauvé Paddy du zombie 2 vous avez donné la sucette à Paddy 2 vous avez éliminé le zombie dans la zone Game Zero 3 vous avez emmené Paddy chez Metalmark 1 vous avez découvert le mot magique Xyzzy 2 vous avez ouvert la porte du bureau du directeur 2 vous avez trouvé la clé de la salle Oculus 2 vous avez pris la poupée gonflable 3 vous avez augmenté ta force en jouant à Street Fighter 2 3 vous avez éliminé le zombie dans la zone Game Master 3 vous avez "ouvert" la vitrine 2 vous avez pris le bonus 1 vous avez pris la tronçonneuse en mousse 38 total (sur 50) >s Vous ne pouvez pas aller par là. > [Je vous demande pardon ?] >w Salle Suda51 Vous êtes dans la salle que le musée a dédiée au travail de Suda51, le célèbre game designer japonais qui a signé des chefs-d'oeuvre tels que "The Silver Case" et "Lollipop Chainsaw". À l'ouest se trouve le bureau de Paddy, au nord la salle de récréation, à l'est l'espace dédié aux grands maîtres de la conception de jeux vidéo, et au sud vous retournez à la zone E.T. Sur l'un des murs de la pièce est collé un poster géant de Juliet Starling, la charmante protagoniste de "Lollipop Chainsaw", à qui quelqu'un a dessiné une moustache très voyante en forme de guidon. >s Zone E.T. Cette salle du musée était consacrée à la découverte des cartouches du jeu vidéo E.T. pour l'Atari 2600. Le jeu était tellement mauvais qu'elles avaient été enterrées dans le désert par honte. Aujourd'hui, après des fouilles minutieuses, elles ont été retrouvées et peuvent être exposées dans les musées du monde entier, afin que ce grand "classique" des années 80 soit redécouvert. Au sud, vous pouvez retourner au parcours de l'exposition Game Zero, à l'ouest se trouve une zone interactive, et au nord, un espace dédié au travail de Suda51, le célèbre concepteur de jeux japonais. >o Zone interactive 2 Vous êtes dans l'une des zones interactives du musée, où vous pouvez essayer les jeux exposés. À l'est, vous retournez à l'espace E.T. La borne d'arcade de "Street Fighter 2" est sans aucun doute le jeu le plus intéressant ici. >e Zone E.T. Cette salle du musée était consacrée à la découverte des cartouches du jeu vidéo E.T. pour l'Atari 2600. Le jeu était tellement mauvais qu'elles avaient été enterrées dans le désert par honte. Aujourd'hui, après des fouilles minutieuses, elles ont été retrouvées et peuvent être exposées dans les musées du monde entier, afin que ce grand "classique" des années 80 soit redécouvert. Au sud, vous pouvez retourner au parcours de l'exposition Game Zero, à l'ouest se trouve une zone interactive, et au nord, un espace dédié au travail de Suda51, le célèbre concepteur de jeux japonais. >e Vous ne pouvez pas aller par là. >s Game Zero (3 sur 3) L'exposition consacrée à l'histoire des jeux vidéo se termine par la section dédiée aux consoles de nouvelle génération, telles que la PlayStation, la Xbox, la Nintendo Wii et les objets associés. Au sud, on retourne à la section centrale, au nord, on entre dans la salle du musée consacrée à E.T. À l'ouest, on trouve l'espace Assassin's Creed. Vous pouvez voir la carcasse d'un zombie avec le cerveau écrasé. >o salle de Assassin's Creed Vous êtes entré dans la salle Vigamus consacrée à la saga Assassin's Creed. La sortie, à l'est, donne sur l'espace d'exposition Game Zero. Au milieu de la pièce se dresse une statue de Connor Kenway, le protagoniste du troisième jeu de la série. >e Game Zero (3 sur 3) L'exposition consacrée à l'histoire des jeux vidéo se termine par la section dédiée aux consoles de nouvelle génération, telles que la PlayStation, la Xbox, la Nintendo Wii et les objets associés. Au sud, on retourne à la section centrale, au nord, on entre dans la salle du musée consacrée à E.T. À l'ouest, on trouve l'espace Assassin's Creed. Vous pouvez voir la carcasse d'un zombie avec le cerveau écrasé. >e Vous ne pouvez pas aller par là. >s Game Zero (2 sur 3) Vous êtes arrivé à la partie centrale de l'exposition consacrée à l'histoire des jeux vidéo. On y rencontre des consoles, des ordinateurs et des objets de l'âge moyen de l'industrie du jeu vidéo, c'est-à-dire des jeux de 8 et 16 bits qui ont fait rage pendant si longtemps dans les années 1980 et 1990. Au sud, vous revenez au début du chemin, tandis qu'au nord, vous pouvez atteindre la fin. >o Vous ne pouvez pas aller par là. >e Vous ne pouvez pas aller par là. >s Game Zero (1 sur 3) Vous êtes dans la grande salle qui abrite, du sud au nord, les vitrines et les panneaux consacrés à l'histoire des jeux vidéo. Dans cette première section, on trouve des consoles et des objets datant des débuts de l'industrie du jeu vidéo. Au nord, le parcours de l'exposition se poursuit avec l'espace consacré aux consoles et ordinateurs 8 et 16 bits, tandis qu'à l'ouest, un passage latéral mène à la salle de conférence. Au sud, on revient à l'entrée du musée. >o Salle de conférence Vous êtes entré dans l'amphithéâtre du musée. Outre la scène et le projecteur, on peut également voir de vieilles machines à sous. À l'est se trouve la sortie vers la salle "Game Zero"; au sud vous pouvez atteindre la salle Oculus, la salle dédiée au casque qui permet des expériences de réalité virtuelle. >s La salle Oculus Vous êtes entré dans la salle dédiée à le casque qui permet de vivre des expériences de réalité virtuelle. Au nord, vous retournez à la salle de conférence. Vous pouvez voir un casque. >mettre casque (vous prenez d'abord le casque) Vous mettez votre casque et vous êtes prêt à entrer dans la réalité virtuelle Ailleurs Grâce au casque, vous avez atteint Ailleurs, un endroit qui (n')existe (pas) dans quelque autre dimension que vous croyez (n')existe (pas). Il semble qu'il n'y ait pas de ciel, pas de terre, tout autour de vous coulent des rivières d'arcs-en-ciel et il semble qu'il n'y ait pas de direction claire vers laquelle se diriger. Hey ! Il y a un zombie dans la réalité virtuelle aussi. Il avance vers vous d'un pas menaçant ! Maintenant que vous êtes dans la réalité virtuelle, la tronçonneuse en mousse est devenue réelle ! Vous pouvez l'utiliser pour découper vos ennemis. >attaquer zombie Grâce à la tronçonneuse en mousse devenue réelle, vous pouvez abattre le zombie en toute simplicité. Après l'avoir réduit en bouillie, le monstre se dissout parmi les arcs-en-ciel. Malheureusement, la tronçonneuse disparaît également dans vos mains, vous laissant sans arme. Un grand tourbillon grisâtre s'ouvre alors devant vous, contrastant fortement avec le paysage coloré qui t'entoure. De ce vortex émerge ce qui semble être un homme, entièrement noir à l'exception de ses yeux rouges et de sa barbe blanche, qui encadre un sourire maléfique avec lequel l'inquiétante apparition s'adresse à vous. « Bienvenue dans l'ailleurs, jeune aventurier ! Je suis Kramelmat, celui qui détruira le Vigamus et tous les jeux vidéo de la Terre, pour préparer l'avènement des nouveaux shooters multidimensionnels comme "Zombies Attack!". La mort et la destruction régneront partout, au nom de Kramelmat ! » Le personnage louche, qui malgré son apparence bizarre vous rappelle quelqu'un, vous jette un regard dédaigneux, puis vous dit : "Bien que vous avez récupéré un bonus qui vous met à l'abri de mes attaques pour le moment, vous n'avez pas d'arme pour contrer mon arrivée. Bientôt d'autres zombies arriveront au Vigamus et ce sera fini pour vous ! [Votre score vient d'augmenter de trois points.] >mettre dentier Le dentier de Darkiss est le seul objet qu'il vous reste pour affronter Kramelmat. Désespéré, vous le mettez, espérant qu'il vous fera du bien. Aussitôt, les arcs-en-ciel d'ailleurs se déversent sur vous, pour donner à votre corps virtuel une nouvelle forme et de nouveaux pouvoirs. Vous prendez la forme du vampire Martin Voigt et vous êtes prêt à attaquer Kramelmat ! Ailleurs (comme Martin Voigt) Grâce au casque, vous avez atteint Ailleurs, un endroit qui (n')existe (pas) dans quelque autre dimension que vous croyez (n')existe (pas). Il semble qu'il n'y ait pas de ciel, pas de terre, tout autour de vous coulent des rivières d'arcs-en-ciel et il semble qu'il n'y ait pas de direction claire vers laquelle se diriger. Le méchant Kramelmat est là, prêt à envahir le monde avec ses jeux vidéo multidimensionnels, semant la mort et la destruction partout. Vous devez trouver un moyen de l'arrêter. [Votre score vient d'augmenter de cinq points.] >attaquer kramelmat Grâce aux pouvoirs du vampire Martin Voigt, vous pouvez affronter Kramelmat à armes égales. Vous morder l'être maléfique à la gorge, comme le ferait un vrai monstre suceur de sang. Kramelmat ne peut éviter votre attaque, il pousse un cri de douleur inhumain et est bientôt vidé de toute son énergie. « Maudit aventurier ! » Il t'apostrophe une dernière fois. « Cette fois, vous avez réussi à me battre, mais un jour je reviendrai. Vous, par contre, sans votre casque, vous ne pourrez jamais retourner dans votre monde et vous resterez à jamais prisonnier de la réalité virtuelle. Ha ha ha ha ! » conclut le maléfique Kramelmat, avant de disparaître dans son vortex grisâtre. En effet, maintenant que vous êtes Martin Voigt, vous n'avez plus de casque ni de dentier. Comment allez-vous retourner dans votre monde ? Pourtant, il doit bien y avoir un moyen, après tout, il s'agit d'une aventure textuelle, un genre de jeu où il suffit de taper un mot pour que les choses les plus impossibles se produisent. Apparemment, vous êtes piégé dans la réalité virtuelle à moins que vous ne trouvez un moyen (ou le mot) pour t'en sortir. [Votre score vient d'augmenter de un point.] >xyzzy Vous prononcez l'ancien mot magique Xyzzy, qui vous permettait autrefois de vous téléporter d'un bout à l'autre de "Colossal Cave Adventure", et aussitôt l'ailleurs autour de toi commence à se dissoudre. Les couleurs des arcs-en-ciel se mélangent jusqu'à ce que tout devienne si blanc et lumineux que vous êtes obligé de fermer les yeux. Vous les rouvrez quand vous entendez quelqu'un dire : "Par la barbe de Frobozz, vous avez réussi !" Vous êtes de retour dans la zone interactive : la borne d'arcade de zombies a disparu, tandis que devant toi Paddy et Metalmark vous regardent d'un air étonné. "Félicitations, aventurier ! le directeur vous célèbre. "vous avez sauvé le Vigamus des zombies et vous avez résolu cette aventure textuelle. Maintenant, vous êtes prêt pour de nouveaux exploits encore plus difficiles." En regardant attentivement Metalmark, vous réalisez immédiatement à qui ressemblait Kramelmat : à lui ! Le directeur, anticipant ta question, explique : "Bien, oui, je l'admets : Kramelmat, c'était moi. D'ailleurs, vous avez peut-être remarqué que Kramelmat est l'anagramme de Metalmark. J'ai inventé l'invasion de zombies pour t'encourager à essayer cette aventure textuelle et vous permettre de découvrir un type de jeu qui, quarante ans après sa création, continue de fasciner des millions de joueurs dans le monde entier." Après que Paddy t'a également félicité, Kramel... euh, Metalmark t'invite à essayer d'autres aventures textuelles. « Vous devez vous maintenir en forme, dit encore le directeur. Un jour, le Vigamus aura peut-être à nouveau besoin de toi ! En attendant, Paddy et moi vous nommons Maître Aventurier et Directeur Adjoint Honoraire du Vigamus ! » *** Bravo, vous avez sauvé le Vigamus ! *** Dans cette partie vous avez obtenu 50 sur un score possible de 50, en 238 tours. Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegardée, obtenir le score détaillé pour cette partie (FULLSCORE) ou QUITTER ? > transcrip Faites un choix parmi les propositions ci-dessus. > fullscore Dans cette partie vous avez obtenu 50 sur un score possible de 50, en 238 tours. Le score était composé comme suit : 1 vous avez pris la balle de Pong 2 vous avez éliminé le zombie dans le hall d'entrée 1 vous avez pris le dentier de Darkiss 2 vous avez pris le marteau de Mario 2 vous avez trouvé le tomahawk 1 vous avez pris la cartouche de E.T. 3 vous avez sauvé Paddy du zombie 2 vous avez donné la sucette à Paddy 2 vous avez éliminé le zombie dans la zone Game Zero 3 vous avez emmené Paddy chez Metalmark 1 vous avez découvert le mot magique Xyzzy 2 vous avez ouvert la porte du bureau du directeur 2 vous avez trouvé la clé de la salle Oculus 2 vous avez pris la poupée gonflable 3 vous avez augmenté ta force en jouant à Street Fighter 2 3 vous avez éliminé le zombie dans la zone Game Master 3 vous avez "ouvert" la vitrine 2 vous avez pris le bonus 1 vous avez pris la tronçonneuse en mousse 3 vous avez éliminé le zombie dans l'Ailleurs 5 vous êtes devenu le vampire Martin Voigt 1 vous avez battu Kramelmat 3 vous avez sauvé le Vigamus ! 50 total (sur 50) Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegardée, obtenir le score détaillé pour cette partie (FULLSCORE) ou QUITTER ? >