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Detective en habitación cerrada

Detective en habitación cerrada es un juego de Inform alucinante protagonizado por un detective que sólo puede investigarse a sí mismo. Sin embargo, necesita un delito que investigar, un cliente y un culpable; descubrir cómo conseguirlos es el objetivo del juego.

El tono de la narración es sarcástico, y la premisa se utiliza para satirizar el individualismo y la privatización, deleitándose con un juego de palabras sobre los distintos significados de “privado”. La prosa es uno de los puntos fuertes del juego (aunque la perspectiva cambia de segunda a primera persona a veces; no se si era intencional).

Una vez que entendí la mecánica básica, pude avanzar bien un rato, pero hacia el final empecé a tener problemas con entender la lógica, y todavía no entiendo por qué solo se puede obtener un final intentando implicar al otro yo3 y no al otro yo bis. La respuesta que obtuve al intentar arrestar al otro yo bis me hizo pensar que debía llamar la atención del otro yo original sobre el casquillo, pero nada de lo que hice con el casquillo pareció funcionar, y no sé qué indicaba que debía implicar a otra persona (o otra versión de la misma persona, más precisamente).

Al final logré resolver el caso; el resultado no fue precisamente un final feliz, pero en este juego me sorprendería si algo así fuera posible. En general disfruté de la experiencia.


Detective en habitación cerrada is a mind-bending Inform game featuring a detective who can only investigate himself. Nevertheless, he needs a crime to investigate, a client, and a culprit; figuring out how to produce these things is the goal of the game.

The tone of the narration is sarcastic, and the premise is used to satirize individualism and privatization, playing on different meanings of “private”. The writing is generally a strong point of the game (though the point of view slips from second person to first person at times; I wasn’t sure if that was intentional).

Once I figured out the basic mechanics, I was able to make good progress for a while, but towards the end I started to struggle with the logic, and I’m still not sure why you can only get an ending by trying to implicate otro yo3 and not otro yo bis. The response I got by trying to arrest otro yo bis suggested I needed to draw the original otro yo’s attention to the bullet casing, but nothing I did in that regard seemed to work, and I don’t know what was supposed to point me to implicating someone else instead (or rather a different version of the same person).

In the end I did manage to solve the case; the result was not exactly a happy ending, but in this game I would be surprised if such a thing were possible. Overall I enjoyed the experience.

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